bib.howest.be
  • Iets gevonden in een andere bib?
  • Databanken
  • Contact & Openingsuren
  • EN
  • NL
naar

MARC Record

Leader
001 001927864
003 BE-GnUNI
005 20230805103400.0
008 071002s2007 ||||||||||||||||| ||dut||
020
  
  
a| 9789047300212
040
  
  
a| Howest
041
0
  
a| dut
084
  
  
a| 621.8 2| vsiso
245
0
3
a| De game-industrie : b| een inleiding.
260
  
  
a| [s.l.] : b| Boom, c| 2007.
300
  
  
a| 221 p. : b| ill.
520
  
  
a| De game-industrie biedt een rijk geïllustreerd beeld van de branche waarbij veel aandacht wordt besteed aan de Nederlandse situatie. Het boek gaat vooral over de zakelijke kant van de game-industrie, en belicht daarnaast ook de factoren die een rol spelen bij de ontwikkeling van games. Aan de orde komen marketing en businesstrends, het profiel van de gamer, verschillende genres in gaming, auteursrecht, piraterij en kwesties als geweld en seks in games. Voorbeelden uit de praktijk en interviews met mensen die al werkzaam zijn in de game-industrie geven een goede oriëntatie op de wereld van de games.
650
  
4
a| Computerspelen.
700
1
  
a| Janssen, Skylla, d| ....- 0| (viaf)
700
1
  
a| van der Meer, Micha, d| ....- 0| (viaf)
852
4
  
b| HWPNT c| PENTA j| PENTA.LWB.621.8 JANS 07 p| 3010412
852
4
  
b| HWSJS c| SJS j| SJS.BOEK.621.8.GAME.07 p| 1005425
920
  
  
a| book
  • Contact
  • Privacy & Copyrights
  • ©2020 HOWEST.be - Lid van AUGent