MARC Record
Leader
001
001963171
003
BE-GnUNI
005
20230926114901.0
008
130417|2009 be ||| | || ||dut||
020
a| 9782509003324
040
a| Howest
041
0
a| dut
245
0
0
a| Bruggen naar kwaliteit :
b| een speelse gespreksmethode voor zelfevaluatie.
260
a| Brussel :
b| Politeia,
c| 2009.
300
b| ill.
500
a| Bevat: Speluitleg en handleiding en schema bij gesprekstechnieken De pocket 'Een vernieuwde Kwaliscoop voor een betere zelfevaluatie' met cd-rom 36 houten blokjes Zakje met 9 rode, 15 grijze blokjes en 50 zwarte 4 doosjes, waarvan 3 ('basis', 'beter', 'best') met stellingenkaarten 12 pionnen Blad met 'Vulkaaneiland' 2 bladen 'Revolvers' Blad 'Verloop eilandraad' 5 enveloppen 'Boodschap in een fles' 12 kaartjes 'Los sombreros' Cd-rom met extra materiaal
520
a| Gebaseeerd op Kwaliscoop, het Kwasimodo-instrument voor zelfevaluatie dat geïnspireerd is op het EFQM-model en andere aanverwante evaluatiesystemen, ontwikkelde het CIS het spel 'Bruggen naar kwaliteit'. Het is een middel waarmee de organisatie zichzelf kritisch kan bekijken, zodat ze kan ontdekken waar goed gewerkt wordt, of waar verbeteringen mogelijk zijn. 'Bruggen naar kwaliteit' is geen 'spel' met winnaars en verliezers. Wél is het een ludieke methode om de prioritaire domeinen uit de Quickscan meer in de diepte en de breedte evalueren. Deze speelse gespreksvorm geeft je de mogelijkheid om snel concrete verbetervoorstellen te formuleren voor de probleemgebieden. Het streven naar kwaliteit is in het spel vertaald naar het bouwen van bruggen. De 3 niveaus 'basis', 'beter' en 'best' uit de Quickscan komen in het spel terug als 'eilanden' waartussen de spelers deze bruggen bouwen. De deelnemers beginnen op het vasteland 'begin' en proberen via de eilanden 'basis' en 'beter' uiteindelijk op het eiland 'best' te geraken. Het is geschikt voor 5 tot 12 deelnemers. Elk niveau bevat een aantal vragen over deelaspecten van de 13 verschillende domeinen. De deelnemers selecteren eerst het domein dat ze willen behandelen. Vervolgens evalueren ze grondig alle deelaspecten van het gekozen domein met behulp van uiteenlopende gesprekstechnieken. Een evaluatie resulteert telkens in een score. Om een volgend eiland (of hoger kwaliteitsniveau) te bereiken, moeten de spelers een goede brug hebben of met andere woorden: voldoende hoge scores of pijlers. Is dit niet overal het geval, dan nemen de deelnemers alle aspecten onder handen waarop de organisatie te laag scoort. Dat doen ze door een ideaalbeeld te vormen voor de toekomst
500
a| Didactisch materiaal.
650
4
a| Educatieve spellen.
650
4
a| Gesprekstechnieken.
650
4
a| Kwaliteitszorg
x| Non-profitorganisaties.
650
4
a| Gezelschapspellen ; bordspel.
710
0
2
a| Kwasimodo
710
0
2
a| Centrum Informatieve Spelen
852
4
b| HWPNT
c| PENTA
j| PENTA.SPELLENKAST
p| 4009197
852
4
b| HWSJS
c| SJS
j| SJS.SPEL.ALGEMEEN
p| 2014385
920
a| miscellanea