bib.howest.be
  • Iets gevonden in een andere bib?
  • Databanken
  • Contact & Openingsuren
  • EN
  • NL
naar

MARC Record

Leader
001 002368219
003 BE-GnUNI
005 20230807095942.0
008 171011|2016||||ne |||||||||||||| ||dut|d
020
  
  
a| 9789059054035
040
  
  
a| Howest
084
  
  
a| 525.5 2| vsiso
100
1
  
a| Marji, Majed, d| ....- 0| (viaf)
245
1
0
a| Programmeren met Scratch : b| leer programmeren door je eigen spellen, animaties en andere programmeerprojecten te maken / c| Majed Marji.
246
2
  
a| Learn to program with Scratch
260
  
  
a| Uithoorn : b| Visual Steps, c| 2016.
300
  
  
a| 304 p. : illustraties.
520
  
  
a| Scratch is een leuke, gratis en gebruiksvriendelijke programmeeromgeving die heel geschikt is voor beginnende programmeurs. In plaats van eindeloze regels programmeercode te typen, maak je gebruik van kleurrijke opdrachtblokken en stripfiguren in de online omgeving. Dit boek bevat diverse praktische projecten waarmee je wordt uitgedaagd om je eigen spellen, animaties, tests en andere programmeerprojecten te maken! Elk hoofdstuk zit bomvol gedetailleerde uitleg, stap voor stap-beschrijvingen met schermafbeeldingen en vele voorbeelden. Programmeren met Scratch is de perfecte start om te leren programmeren! De visuele programmeertaal Scratch is ontwikkeld op het Massachusetts Institute of Technology (MIT). MIT is al jaren toonaangevend in het ontwikkelen van educatieve leeromgevingen. Hieronder vind je een greep uit de onderwerpen. Laat je niet afschrikken door de termen en begrippen, deze worden uitgelegd in het boek. *de onderdelen (sprites en achtergronden) van applicaties maken *werken met commando- en signaalblokken *gebruikmaken van true/false operatoren, getallen en strings *besluiten nemen via als dan/anders uitdrukkingen en logische operatoren *herhaling en recursie gebruiken *gegevens opslaan in variabelen en lijsten *lezen, opslaan en manipuleren van de invoer van gebruikers *diverse spellen, animaties, tests en andere programmeerprojecten maken Majed Marji is een senior ontwikkel engineer bij General Motors en heeft veel ervaring met het programmeren in Scratch. Dit boek is daarnaast uitgebreid getest op basisscholen en middelbare scholen onder leiding van educatiespecialist Tyler Watts.
650
  
4
a| Programmeren ; kinderen.
852
4
  
b| HWSJS c| SJS j| SJS.BOEK.525.5.MARJ.16 p| 2029545
920
  
  
a| book
  • Contact
  • Privacy & Copyrights
  • ©2020 HOWEST.be - Lid van AUGent