MARC Record
Leader
001
002368224
003
BE-GnUNI
005
20230807095942.0
008
171011|2016||||xx |||||||||||||||||dut|d
020
a| 9789055669066
040
a| Howest
084
a| 525.5
2| vsiso
100
1
a| Wainewright, Max,
d| ....-
0| (viaf)
245
1
0
a| Stap voor stap : programmeren kun je leren :
b| handleiding voor docenten : hoe help ik kinderen programmeren? /
c| Max Wainewright.
246
2
a| How to code
b| parent and teacher guide
260
a| Etten-Leur :
b| Corona,
c| 2016.
300
a| 48 p. : ill.
500
a| Programmeren - Logo (programmeertaal) - Scratch (software) - Python (programmeertaal) - HTML - JavaScript
520
a| Deze handleiding hoort bij boek 1 tot en met 4 van Programmeren kun je leren. De handleiding is bedoeld voor leerkrachten (en ouders) die kinderen begeleiden bij het leren programmeren. Handleiding per boek, stap voor stap Met deze handleiding kunt u kinderen stap voor stap begeleiden bij het leren programmeren, ook als u zelf geen kennis heeft van programmeren. De handleiding volgt de indeling van boek 1 tot en met 4: de betreffende pagina's worden steeds in het klein afgebeeld. U kunt de voortgang van de kinderen bijhouden. Meer uitdaging biedt u met de extra opdrachten. In de handleiding vindt u ook de leerdoelen van elk boek en uitleg over de belangrijkste programmeerconcepten die aan bod komen. Tip: vraag de kinderen u uit te leggen waarmee ze bezig zijn - daar leren ze veel van! En probeer vooral zelf ook eens te programmeren! Technische beschrijvingen In de technische beschrijvingen vindt u uitleg over de vijf gebruikte programmeertalen: Logo, Scratch, Python, HTML en JavaScript. Met deze informatie kunt u bijvoorbeeld storingen en problemen oplossen. Naast de technische beschrijvingen vindt u een vergelijking van de programmeertalen. Achter in de handleiding staan suggesties om met kinderen 'veiligheid op internet' te bespreken, en verwijzingen naar websites met lesmateriaal.
521
a| Leeftijd: vanaf 12-14 jaar
650
4
a| Programmeren ; kinderen.
852
4
b| HWSJS
c| SJS
j| SJS.BOEK.525.5.WAIN.16
p| 2029549
920
a| book