MARC Record
Leader
001
002513448
003
BE-GnUNI
005
20250306163914.0
008
150911|2018||||be |||||||||||||| || |d
040
a| Howest
100
1
a| Priem, Peter,
d| ....-
0| (viaf)
245
1
4
a| Hoe gamification gebruikt kan worden om het behalen van certificaten leuker te maken voor consultants. Case study binnen Realdolmen /
c| Peter Priem.
260
a| Kortrijk :
b| Howest, Departement professionele Bachelors Kortrijk,
c| 2018.
300
a| 43 p.: ill.
500
a| Dit eindwerk kan je digitaal aanvragen via mail: kortrijk.bib@howest.be
502
a| Eindwerk new media and communication technology
700
1
a| Deraedt, Ann,
d| ....-
0| NIV
e| promotor
700
1
a| Van Beneden, Jonathan,
d| ....-
0| NIV
e| promotor
710
2
a| Hogeschool West-Vlaanderen.
b| Departement professionele Bachelors Kortrijk
852
4
b| HWPNT
c| PENTA
j| PENTA.DIGITAAL.EINDWERK
p| DUMMY002513614000020
852
4
b| HWPNT
c| PENTA
j| PENTA.EW.NMCT.2018/29
p| 100000007031
920
a| dissertation
922
a| NIETUGENT