MARC Record
Leader
001
003122091
003
BE-GnUNI
005
20230911104850.0
008
191209s2020 ne || |000 ||dut|d
020
a| 9789090325163
035
a| (OCoLC)1130053384
040
a| Howest
084
a| 454.21
2| vsiso
100
1
a| Koops, Martijn C.,
d| ....-
0| (viaf)
4| aut
245
1
0
a| Gamedidactiek 2 :
b| gamificeren met zelfgemaakte formatieve computerspelletjes /
c| Dr. Martijn C. Koops.
260
a| Den Haag, :
b| Uitgeverij Didactica,
c| 2020.
300
a| 139 p.
520
a| Leerlingen hebben behoefte aan feedback. Ze willen weten of ze goed bezig zijn en waar de kennis en of vaardigheden tekort schieten. In een klas is meestal maar één docent. Dat maakt het geven van persoonlijke feedback lastig. Computerspelletjes kunnen hier een uitkomst bieden. Leerlingen vinden spelletjes vaak leuk en uitdagend. Als we nu slimme spelletjes ontwerpen, kunnen we die gebruiken om de leerling van feedback te voorzien, en tegelijkertijd te motiveren. Dit boek biedt eerst een structuur om lesinhoud op te delen in onderdelen. Vervolgens analyseren we de onderdelen en bekijken wat voor spellen daar het beste bij passen. Steeds maken we gebruik van eenvoudige computerspellen, die we als docent daadwerkelijk zelf kunnen realiseren, zonder dat we hoeven te programmeren. Zo bouwen we, stap voor stap, een compleet arrangement van formatieve toetsspellen bij een specifieke les of cursus.
650
4
a| Actief leren.
650
4
a| Gamen.
650
4
a| Onderwijs.
852
4
b| HWPNT
c| PENTA
j| PENTA.454.21 KOOP 20
p| 100000004222
920
a| book