Toggle navigation
bib.howest.be
Iets gevonden in een andere bib?
Databanken
Contact & Openingsuren
EN
NL
Gericht zoeken
Alle velden
Titel
Auteur
Onderwerp
naar
Zoeken...
Zoeken
Toggle facets
Beperk de zoekresultaten
Type
boek
77
Fulltext
print
77
Jaar
2022
4
2021
4
2020
1
2019
1
2018
1
2017
6
2016
6
2015
1
2013
1
2012
1
2010
1
2009
1
2008
2
2007
4
2006
3
2005
3
2004
3
2003
3
2002
4
2001
2
2000
1
1999
3
1997
1
1996
1
1989
1
1988
1
1986
1
1985
3
1984
4
1983
1
1981
1
1980
1
1979
2
1978
2
1977
1
1976
1
Taal
Engels
46
Nederlands
28
Duits
2
Onbepaald
1
Bibliotheek
PENTA
64
SJS
12
Campus Oudenaarde
1
Zoeken
U zocht naar:
Onderwerp
Programmeren
Filter Onderwerp: Programmeren weghalen
« Vorige
|
41
-
50
van
77
|
Volgende »
Sorteer op relevantie
relevantie
jaar
auteur
titel
Aantal zoekresultaten per pagina
10 per pagina
10
per pagina
20
per pagina
50
per pagina
100
per pagina
200
per pagina
Zoekresultaten
41.
Mikrocomputergrundwissen : eine allgemeinverständliche Einführung in die Mikrocomputer-Technik.
Auteur:
Osborne, Adam
Uitgever:
München : te-wi, 1978
Jaar:
1978
Type:
boek
42.
The CRT controller handbook.
Auteur:
Kane, Jerry
Uitgever:
Berkeley : Osborne McGraw-Hill, 1978
Jaar:
1978
Type:
boek
43.
Programmeren.
Auteur:
Bron, C.
Uitgever:
Den Haag : Academic Service, 1977
Jaar:
1977
Type:
boek
44.
Concurrency : state models and Java programs.
Auteur:
Magee, Jeff; Kramer, Jeff
Uitgever:
Chichester : Wiley, 2006
Jaar:
2006
Type:
boek
45.
Designing and Prototyping Interfaces with Figma : learn essential ux/ui design principles by creating interactive prototypes for mobile, tablet, and desktop
Auteur:
Staiano, Fabio
Uitgever:
Birmingham : Packt Publishing Ltd., 2022
Jaar:
2022
Type:
boek
46.
Programmeren voor kinderen : Projects
Auteur:
Woodcock, John; Vorderman, Carol
Uitgever:
Tielt : Lannoo, 2017
Jaar:
2017
Type:
boek
47.
Scratch : leerwerkboek
Auteur:
Mesdom, Fernand; Steppe, Guy
Uitgever:
Brugge : Die Keure, 2013
Jaar:
2013
Type:
boek
48.
Programming Python : powerful object-oriented programming
Auteur:
Lutz, Mark
Uitgever:
Sebastopol : O'reilly, 2010
Jaar:
2010
Type:
boek
49.
Introduction to 3D game programming with DirectX 9.0 : a shader approach.
Auteur:
Luna, Frank D.
Uitgever:
Plano : Wordware, 2006
Jaar:
2006
Type:
boek
50.
Applying UML and patterns : an introduction to object-oriented analysis and design and iterative development.
Auteur:
Larman, Craig
Uitgever:
Upper Saddle River, NJ : Prentice Hall, 2005
Jaar:
2005
Type:
boek
« Vorige
Volgende »
1
2
3
4
5
6
7
8