Toggle navigation
bib.howest.be
Iets gevonden in een andere bib?
Databanken
Contact & Openingsuren
EN
NL
Gericht zoeken
Alle velden
Titel
Auteur
Onderwerp
naar
Zoeken...
Zoeken
Toggle facets
Beperk de zoekresultaten
Type
boek
20
Fulltext
print
20
Jaar
2020
2
2019
2
2018
1
2017
2
2016
1
2015
3
2014
4
2013
1
2012
2
2008
1
2001
1
Taal
Engels
20
Bibliotheek
PENTA
20
Zoeken
U zocht naar:
Onderwerp
Computer games
Filter Onderwerp: Computer games weghalen
« Vorige |
1
-
10
van
20
|
Volgende »
Sorteer op relevantie
relevantie
jaar
auteur
titel
Aantal zoekresultaten per pagina
10 per pagina
10
per pagina
20
per pagina
50
per pagina
100
per pagina
200
per pagina
Zoekresultaten
1.
Game usability : advice from the experts for advancing the player experience
Auteur:
Isbister, Katherine; Schaffer, Noah
Uitgever:
San Francisco, Calif. : Morgan Kaufmann ; Oxford : Elsevier Science [distributor], c2008
Jaar:
2008
Type:
boek
2.
Game programming algorithms and techniques : a platform-agnostic approach
Auteur:
Madhav, Sanjay
Uitgever:
Upper Saddle River : Addison Wesley, 2014
Jaar:
2014
Type:
boek
3.
The game production handbook
Auteur:
Chandler, Heather Maxwell
Uitgever:
Burlington, MA : Jones & Bartlett Learning, 2014
Jaar:
2014
Type:
boek
4.
Game programming patterns
Auteur:
Nystrom, Robert
Uitgever:
Lexington : Genever Benning, 2014
Jaar:
2014
Type:
boek
5.
Introduction to 3D game programming with DirectX 11
Auteur:
Luna, Frank D.
Uitgever:
Dulles (Va.) : Mercury Learning and Information, 2012
Jaar:
2012
Type:
boek
6.
One Up : Creativity, Competition, and the Global Business of video games
Auteur:
Van Dreunen, Joost
Uitgever:
New York : Colombia University Press, 2020
Jaar:
2020
Type:
boek
7.
Developing creative content for games
Auteur:
Johnson, Greg
Uitgever:
Boca Raton : Taylor & Francis/CRC, 2019
Jaar:
2019
Type:
boek
8.
The Unreal game engine ; a comprehensive guide to creating playable levels
Auteur:
Finch, Andrew
Uitgever:
S.l. : 3DTotal Publishing, 2013
Jaar:
2013
Type:
boek
9.
The gamer's brain : how neuroscience and UX can impact video game design
Auteur:
Hodent, Celia
Uitgever:
Boca Raton : CRC Press, 2018
Jaar:
2018
Type:
boek
10.
Procedural storytelling in game design
Auteur:
Short, Tanya X.; Adams, Tarn
Uitgever:
Boca Raton : Taylor & Francis, 2019
Jaar:
2019
Type:
boek
« Vorige
Volgende »
1
2