Toggle navigation
bib.howest.be
Iets gevonden in een andere bib?
Databanken
Contact & Openingsuren
EN
NL
Gericht zoeken
Alle velden
Titel
Auteur
Onderwerp
naar
Zoeken...
Zoeken
Toggle facets
Beperk de zoekresultaten
Type
boek
11
Fulltext
print
11
Jaar
2017
1
2015
3
2014
3
2012
2
2008
1
2001
1
Taal
Engels
11
Bibliotheek
PENTA
11
Zoeken
U zocht naar:
Onderwerp
Computer games Programming
Filter Onderwerp: Computer games Programming weghalen
« Vorige |
1
-
10
van
11
|
Volgende »
Sorteer op relevantie
relevantie
jaar
auteur
titel
Aantal zoekresultaten per pagina
10 per pagina
10
per pagina
20
per pagina
50
per pagina
100
per pagina
200
per pagina
Zoekresultaten
1.
Game programming algorithms and techniques : a platform-agnostic approach
Auteur:
Madhav, Sanjay
Uitgever:
Upper Saddle River : Addison Wesley, 2014
Jaar:
2014
Type:
boek
2.
The game production handbook
Auteur:
Chandler, Heather Maxwell
Uitgever:
Burlington, MA : Jones & Bartlett Learning, 2014
Jaar:
2014
Type:
boek
3.
Introduction to 3D game programming with DirectX 11
Auteur:
Luna, Frank D.
Uitgever:
Dulles (Va.) : Mercury Learning and Information, 2012
Jaar:
2012
Type:
boek
4.
Game usability : advice from the experts for advancing the player experience
Auteur:
Isbister, Katherine; Schaffer, Noah
Uitgever:
San Francisco, Calif. : Morgan Kaufmann ; Oxford : Elsevier Science [distributor], c2008
Jaar:
2008
Type:
boek
5.
Beginning C++ through game programming
Auteur:
Dawson, Mike
Uitgever:
Boston : Cengage Learning, 2015
Jaar:
2015
Type:
boek
6.
3D game textures : create professional game art using Photoshop
Auteur:
Ahearn, Luke
Uitgever:
Amsterdam ; Boston : Focal Press/Elsevier, c2012
Jaar:
2012
Type:
boek
7.
Holistic mobile game development with Unity : an all-In-one guide to implementing mechanics, art design, and programming for iOS and Android mobile games
Auteur:
de Byl, Penny
Uitgever:
Burlington : Focal Press, 2015
Jaar:
2015
Type:
boek
8.
3D games : real-time rendering and software technology
Auteur:
Watt, Alan H.; Policarpo, Fabio
Uitgever:
New York (N.Y.) : ACM press, 2001
Jaar:
2001
Type:
boek
9.
Game audio programming : principles and practices
Auteur:
Somberg, Guy
Uitgever:
Boca Raton : CRC Press, Taylor & Francis Group, 2017
Jaar:
2017
Type:
boek
10.
Production pipeline fundamentals for film and game
Auteur:
Dunlop, Renee
Uitgever:
New York : Focal Press, 2014
Jaar:
2014
Type:
boek
« Vorige
Volgende »
1
2