Toggle navigation
bib.howest.be
Iets gevonden in een andere bib?
Databanken
Contact & Openingsuren
EN
NL
Gericht zoeken
Alle velden
Titel
Auteur
Onderwerp
naar
Zoeken...
Zoeken
Toggle facets
Beperk de zoekresultaten
Type
boek
46
miscellanea
9
Fulltext
print
55
Jaar
2025
1
2023
1
2021
2
2020
4
2019
4
2018
2
2017
7
2016
8
2015
5
2014
6
2013
2
2012
4
2010
2
2008
1
2007
1
2004
1
2001
1
1998
1
1995
1
Taal
Engels
49
Nederlands
5
Frans
1
Bibliotheek
PENTA
49
SJS
11
Zoeken
U zocht naar:
Onderwerp
Games
Filter Onderwerp: Games weghalen
« Vorige
|
31
-
40
van
55
|
Volgende »
Sorteer op relevantie
relevantie
jaar
auteur
titel
Aantal zoekresultaten per pagina
10 per pagina
10
per pagina
20
per pagina
50
per pagina
100
per pagina
200
per pagina
Zoekresultaten
31.
Introduction to 3D game programming with DirectX 11
Auteur:
Luna, Frank D.
Uitgever:
Dulles (Va.) : Mercury Learning and Information, 2012
Jaar:
2012
Type:
boek
32.
104 activities that build : self-esteem, teamwork, communication, anger management, self-discovery and coping skills
Auteur:
Jones, Alanna
Uitgever:
Richland, WA : Rec Room Pub., cop. 1998
Jaar:
1998
Type:
boek
33.
Introduction to game design, prototyping, and development : from concept to playable game-with Unity® and C#
Auteur:
Gibson, Jeremy
Uitgever:
Upper Saddle River : Addison-Wesley, 2015
Jaar:
2015
Type:
boek
34.
Interactive Stories And Video Game Art : A Storytelling Framework for Game Design
Auteur:
Solarski, Chris
Uitgever:
New York : CRC Press, 2017
Jaar:
2017
Type:
boek
35.
Gamification in tourism : designing memorable experiences
Auteur:
Bulencea, Paul; Egger, Paul
Uitgever:
Norderstedt : Books on demand, 2015
Jaar:
2015
Type:
boek
36.
Slay the Dragon : Writing great video games
Auteur:
Denton Bryant, Robert; Giglio, Keith
Uitgever:
California : Michael Wiese Productions, 2015
Jaar:
2015
Type:
boek
37.
Principles of Game Audio and Sound Design : Sound Design and Audio Implementation for Interactive and Immersive Media
Auteur:
Sinclair, Jean-Luc
Uitgever:
New York : Routledge, 2020
Jaar:
2020
Type:
boek
38.
The Essential Guide to Game Audio : The Theory and Practice of Sound for Games
Auteur:
Horowitz, Steve; Looney, Scott
Uitgever:
New York : Focal Press, 2014
Jaar:
2014
Type:
boek
39.
The Unreal game engine ; a comprehensive guide to creating playable levels
Auteur:
Finch, Andrew
Uitgever:
S.l. : 3DTotal Publishing, 2013
Jaar:
2013
Type:
boek
40.
Weten, vergeten en... begeleiden : hét spel voor iedereen die professioneel betrokken is bij mensen met een verstandelijke beperking en dementie
Auteur:
Uijl-Blijenberg, Arianne
Uitgever:
Utrecht : ASVZ, 2012
Jaar:
2012
Type:
boek
« Vorige
Volgende »
1
2
3
4
5
6