Hoe gamification gebruikt kan worden om het behalen van certificaten leuker te maken voor consultants. Case study binnen Realdolmen
- Type:
- eindwerk
- Titel:
- Hoe gamification gebruikt kan worden om het behalen van certificaten leuker te maken voor consultants. Case study binnen Realdolmen
- Jaar:
- 2018
- Taal:
- Onbepaald
- Uitgever:
- Kortrijk : Howest, Departement professionele Bachelors Kortrijk, 2018
- Paginering:
- 43 p.: ill.
- Nota:
- Dit eindwerk kan je digitaal aanvragen via mail: kortrijk.bib@howest.be
- Plaatsnummer:
- PENTA.DIGITAAL.EINDWERK (PENTA)PENTA.EW.NMCT.2018/29 (PENTA)
- Samenvatting:
- Eindwerk new media and communication technology
- Permalink:
- http://bibtest.howest.be/catalog/hws01:002513448