Hoe bouw je een multiplayer realtime AI generated game met behulp van een GraphQL backend?

Type:
eindwerk
Titel:
Hoe bouw je een multiplayer realtime AI generated game met behulp van een GraphQL backend?
Auteur:
De Meulemeester, Milan; Howest.Bachelor Multimedia en Creatieve Technologie
Jaar:
2024
Taal:
Nederlands
Uitgever:
2024
Paginering:
50 p.
Nota:
Deze bachelorproef kan je digitaal aanvragen via mail: kortrijk.bib@howest.be
Plaatsnummer:
PENTA.DIGITAAL.EINDWERK (PENTA)
Samenvatting:
Bachelorproef Multimedia en Creatieve Technologie
Permalink:
http://bibtest.howest.be/catalog/hws01:003200293